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Japon
Ghost in the shell stand alone complex, Vol 4 (collector)
Ghost in the shell stand alone complex, Vol 4 (collector)
Fiche technique
Manga - Série TV - Thriller
Année : 2002
Durée : 02:20:00
Public visé : Interdit aux moins de 12 ans
Langues audio : Anglais - Français - Japonais
Sous-titres : Français
Formats de l'image : 1.85 - 16:9 -compatible 4:3
Nombre de DVD : 1
Son DOLBY
Chapitré
Bonus :
T-shirt à l'effigie du rieur
Artbox N°1 pour ranger les 4 premiers dvd
CD : "Be human" de Yoko Kanno
Interview de Koichi Yamadera (voix japonaise de Togusa)
Interview de Sakiko Tamagawa (voix japonaise des Tachikoma)
Fiches personnages (2eme partie)
Génériques TV français
Tachikoma, mode d'emploi
Bandes-annonces Ghost in the shell : le jeu vidéo, la série
Jaquette réversible
Bandes annonces Beez

Texte de la jaquette :
En 2030, le monde entier est tissé de réseaux électroniques. Une force spéciale d'intervention, la Section 9 de la Sécurité Publique, a été mise en place par le Ministère de l'Intérieur pour traquer et exterminer la criminalité. Sept ans après le film , Ghost in the shell revient sous la forme d'une série télévisée animée. Motoko Kusanagi et la Section 9 vous entraînent dans les méandres fascinants des enquêtes de la cyberpolice.

Episode 13 : Not equal
Le FLH, Front de Libération de l'Homme, lutte contre la déshumanisante cybernétisation. Il y a 16 ans, le bras armé du FLH kidnappait la fille du PDG d'une société produisant des cyber-cerveaux. Lorsque les autorités retrouvent sa trace, elles dépêchent un commando de marines, qui bientôt ne répond plus. Etait-ce un traquenard ? La Section 9 se prépare pour une intervention musclée.

Episode 14 Y?$
Yokose Kanemoto a amassé une fortune colossale en menant des grosses opérations spéculatives sur la bourse. Son habileté finit par coûter cher à la mafia chinoise. Cette dernière décide d'en finir avec ce perturbateur et engage un tueur à gages. La Section 9 intervient pour protéger Yokose. Mais personne ne semble savoir qui est ce mystérieux multimillionnaire, reclus dans son opulent manoir.

Episode 15 : Machines désirantes
Il n'est pas facile d'être un Tachikoma. Déboussolés par le monde qui les entoure à force de trop réfléchir à leur propre condition, ils se retrouvent plongés dans un doute métaphysique qui inquiète la direction de la Section 9. Pendant que les Tachikoma débattent de leur condition, Batô et Motoko tentent de trouver une solution à cet épineux problème.

Episode 16 : Ag2O
Se faisant passer pour un militaire, Batô s'infiltre dans une base pour mieux approcher un entraîneur de combat, qui semble-t-il, pratique également l'espionnage en plus du sport. Batô connaît bien ce professeur, puisqu'il fut une légende des rings, connu pour ses innombrables victoires ainsi qu'une retentissante défaite. Une amitié srea-t-elle possible entre ces deux hommes ?

Mon avis :   Beaucoup d'action dans ce volume avec des enquêtes passionnantes et une petite pause humoristique avec les Tachikoma.
Toujours aussi nerveux et la qualité de l'animation reste époustouflante.


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Staff :

Studio : PRODUCTION IG
Réalisateur : KAMIYAMA Kenji
Scénariste : KAMIYAMA Kenji, SAKURAI Yoshiki, SUGA Shôtarô, TERATO Nobusayu
Musique : KANNO Yoko
Histoire originale : SHIROW Masamune
Character design : SHIMOMURA Makoto
Mecha design : TERAOKA Kenzi, TSUNEKI Shinobu
Producteur exécutif : ISHIKAWA Mitsuhisa, WATANABE Shigeru
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